色々
全体的に近接の捕捉、誘導が上がっているため、
もともとあんまり強くない近接でも恩恵を強く感じられますが
逆にもともと強かった近接はハンパないことになってますね。
テツオ的にはガンマ、VH、PH、風、テムF辺りが特にやばくて、
ジャンプ回避ができない分、近接間合いに入られると
予想外の誘導で斬られることが多い。
この中でも一番アケと感覚ズレるのは風かもしれなくて、
踏み込みや回り込みの誘導UPのせいかもしれないけど、
リーチの延びも少し感じて、
「え!?それ当たんの!?」
を連呼するハメになることが・・・。
火のCW近もかなりビックリ近接になってて、
アケではテツオが食らう要素はほとんどなかったものの、
箱では普通に斬られることも・・・。
また、風火が前DでノーロックTCWを潜ることもあります。
覚えている範囲だとダッシュ始動直後は潜られたことはないけど
ダッシュ中間地点辺りでよく潜られている感じ。
狙えるほど見合ってるかどうかは不明ですが、
TCW迎撃確定!と思ったところをキヨにまでダッシュで
潜られて前ビ食らうと精神的ダメージが凄まじいですね。
テムジンの立ちビの誘導についてなんですが、
自分でテムA使ったり、中量級以上の軽い機体使って撃たれても
あんまり感じませんが、テツオとかE2使って
バックダッシュや歩き攻撃を使うと分かりやすい。
アケでは一定距離離れると少しでも軸がズレてれば
後は適当に動いてれば当たらないんですが、箱はそうはイカンです。
前ビ強化に比べると遥かにマシですし、
それなりに軸外れてればなんてことない攻撃ですが、
一定の条件下、要所要所でこの立ちビ強化は苦しい。
斜めビはジャンプ以外で回避が安定しないので
斜め前CWで取れる時もあるけど、テツオに対してはかなり強いですね。